_伤痕累累(Traumada)

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真的有个谜团要解开?还是这一切都在我的脑子?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者?…… PS1/PS2 游戏的风格进行游戏,采用现代控制方式。第一人称 3D 视角。探索和解谜

会员:horrypark

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我们组建了一个团队,每个月两款的速度开发微小游戏。创始人团队在腾讯有7年以上的工作经验。……微:horrypark

动物收容所(Animal Shelter)

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你在动物收容所的主要工作目标是照顾、医治,以及给那些在你看管下的动物们庇护。……它们的作用就是让你看到你的小家伙们当前有哪些需求。和它们嬉戏请别忘记!……有无与伦比的解决方案?- 有,超酷的游戏特性比比皆是!在动物收容所里,我们鼓励创新

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间的总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……,在修改的过程中发现自己经过这段时间的练习,虽然画出来的东西仍然不值一提,却较之前有了很大长进,令人欣喜……3.音乐由于之前有一些编曲基础和乐理知识,所以清楚制作音乐资源是一件极其耗时的事情,所以先简单做几个音效对付用一下

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……在这个小矮人为主角的游戏中,有七个性格迥异的小矮人。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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两者都是尝试在几何体的交界处加入更深层次的阴影让画面更有对比度。……一般干涉条纹的形式存在。……比如Hitman系列中玩家可以使用这种透视的方式来知道敌人的位置确定自己的战术

版本:Early Access


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